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Est-ce enfin la sortie...
Synopsis de IcoTentant d’échapper à une sombre malédiction, les hommes de son village conduisent Ico, un jeune garçon, qui pour son malheur porte des cornes, dans un immense château où l'attend un sort funeste. Ico s’échappe de sa prison et fait la connaissance de Yorda, une jeune fille mystérieuse, à la nature bien étrange. Dès lors, leurs destins sont liés. Ensemble ils tenteront d’échapper à une horde de chimères à l’allure fantomatique et à une mystérieuse sorcière dont les motivations restent bien mystérieuses… ChroniqueAfin de s’échapper, Ico doit se frayer un chemin dans les nombreux passages et salles qui constituant un véritable labyrinthe à l’intérieur du château. Yorda, derrière une apparente fragilité semble posséder des pouvoirs, elle peut ouvrir certaines portes constituées de lourds blocs de pierre. Ico lui, semble plus alerte physiquement. Il possède la capacité de grimper à la corde, de réaliser des sauts sur de grandes distances ou d’escalader les murs. Armé d’un simple bâton ou d’une épée, vous devrez lutter contre des entités fantomatiques qui tenteront maintes fois d’enlever Yorda, chaque fois que votre attention se relâchera ou que vous vous tiendrez trop loin d’elle. Fumito Ueda - game designer du jeu vidéo Ico (source Wikipedia )C'est en février 1997 que se forme dans l'esprit de Fumito Ueda le concept du jeu. Il en présente une maquette à Sony réalisée sous Lightwave 3D. Convaincus, ils l'associent à Kenji Kaido qui prend le rôle de lead designer et producteur tandis que Fumito Ueda assumera le rôle de lead game designer, game designer et lead character animator. |
Détails du jeu :
Sortie : 20 mars 2002 Créateur : Fumito Ueda Distributeur : Sony Type : Aventure / Action Plateforme : PS2 Site web officiel : Accéder > Jacquette : Recto / Verso Liens relatifs au jeu : Images du jeu : Ico en vidéo : |